قبل العمل على عنوان التصويب Call of Duty: modern Warfare، كان لدى استديو Infinity Ward خطة لمنافسة لعبة halo من خلال مشروع جديد، حيث تم تقسيم الفريق إلى قسمين، الأول يعمل على Call of Duty بينما عمل الفريق الثاني على تصميمات وأعمال فنية أولية للعبة جديدة تهدف في الأساس لمنافسة halo بل والتفوق عليها.
بعد نجاح Call of Duty 2، لم يستقر الفريق على وجهته القادمة، حيث عمل استديو Treyarch وقتها على Call of Duty 3 بينما كان لدى الاستديو خطة لتطوير جزء جديد من لعبة التصويب يركز على حقبة الحرب العالمية الثانية ولعبة خيال علمي تحاكي halo وتأمل منافستها مستقبلا.
المخرج الفني للاستديو Joel Emslie أكد أنهم كان يميلون أكثر للعمل على لعبة الخيال العلمي ومنافسة halo يوما ما، ولكن في النهاية اجتمع جميع أعضاء الفريق واستقروا على تطوير جزء جديد من Call of Duty يركز على الحروب المعاصرة، وبالفعل خرجت modern warfare في 2007 وحققت نجاح مذهل غير مسار ألعاب التصويب الجماعية بشكل كامل وساهم في استمرار نجاح Call of Duty حتى وقتنا الحالي. المصدر :
عزيزى العضو \ الزائر لايمكنك مشاهده الروابط الا بعد الرد